Kit de Educación Física (6-7 años): Aventura en la Jungla | 20 Sesiones Gamificadas (+240 Actividades), Cuento Narrativo en Video, Evaluación Automatizada, Manual del Docente, Diario del Estudiante y Recursos Gráficos

El precio original era: $30.00.El precio actual es: $10.00.

Kit Didáctico Gamificado “La Aventura de la Jungla”
Transforma tus clases en una aventura épica con 20 sesiones listas (activación, 10 actividades centrales y vuelta a la calma), un cuento narrativo por capítulos, 240 actividades en total, gemas de habilidad, tribus animales, rúbricas, Excel automatizado, Diario del Explorador, diplomas y recursos gráficos.

Diseñado bajo gamificación, aprendizaje basado en juegos, trabajo cooperativo y DUA, está adaptado a currículos de LATAM y utiliza materiales básicos de EF (no incluidos).

👉 Ahorra más de 40 horas de planeación y ofrece a tus estudiantes experiencias motivadoras, inclusivas y llenas de movimiento..

🔒 Pago seguro y protegido
Visa Mastercard PayPal

🏆 Kit Didáctico Gamificado “La Aventura de la Jungla” — 20 sesiones, 240 actividades, cuento, evaluación y recursos gráficos.

Convierte tus clases en una historia épica con 240 actividades listas. Cada una de las 20 sesiones incluye activación, 10 actividades centrales y vuelta a la calma, guiadas por un cuento narrativo. Incluye mapa de progreso, gemas, tribus animales, rúbricas y Excel automatizado, Diario del Explorador e ilustraciones HD. Diseñado bajo DUA y alineado a currículos LATAM.

+240 actividades listas

🌿 ¿Qué es?

La Aventura de la Jungla es una unidad didáctica gamificada de Educación Física para 1.º de primaria (6–7 años). Contiene 20 sesiones completas, cada una con:

  1. Activación: juegos breves y divertidos (20 en total).
  2. Fase central: 10 actividades por sesión = 200 actividades en total.
  3. Vuelta a la calma: cierres activos y reflexivos conectados con la narrativa (20 en total).

👉 En total: 240 actividades únicas y listas para aplicar.

📖 El cuento como motor de la experiencia

  • 📌 Introduce la misión en la activación.
  • 🎯 Da sentido a las 10 actividades centrales.
  • 💡 Cierra la sesión en la vuelta a la calma, reforzando valores como cooperación, valentía y resiliencia.

👨‍🏫 Beneficios para el docente

  • Planificación completa: 20 sesiones con 240 actividades listas.
  • Narrativa + gamificación: aumenta el compromiso del grupo.
  • Evaluación práctica: rúbricas, listas de cotejo y Excel automatizado con gráficos.
  • Alineado a currículos LATAM y sustentado pedagógicamente.
  • Inclusión garantizada: diseñado bajo el enfoque DUA.

👧👦 Beneficios para los estudiantes

  • Motivación constante: cada clase es un capítulo nuevo.
  • Desarrollo motriz integral: agilidad, velocidad, equilibrio, precisión y cooperación.
  • Autorregulación emocional: gracias a la vuelta a la calma.
  • Aprendizaje con valores: cooperación, valentía, esfuerzo y resiliencia.
  • Creatividad y protagonismo: con el Diario del Explorador y roles cooperativos.

🎮 Beneficios de la Gamificación y el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ)

Gamificación

La gamificación aplica mecánicas de juego (niveles, gemas, insignias, recompensas) en la educación.

  • 🔥 Aumenta la motivación intrínseca.
  • 🎯 Mantiene la atención sostenida.
  • 🌍 Promueve la participación inclusiva.
  • 🧠 Favorece la retención del aprendizaje.
  • 🤝 Fortalece el trabajo en equipo.

Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ)

El ABJ usa el juego como herramienta pedagógica con intención educativa.

  • ⚡ Genera aprendizaje significativo.
  • 🏃 Desarrolla habilidades motrices, sociales y cognitivas.
  • 🧩 Potencia la resolución de problemas.
  • 💬 Estimula la comunicación y expresión corporal.

📦 Lo que recibes ✅ Incluido en el Kit
📚 Sesiones completas 20 sesiones
🎮 Actividades 240
📖 Cuento narrativo Sí, capítulos por sesión
💎 Gemas de habilidad 5 gemas clave
🐆 Tribus animales Tarjetas ilustradas
📝 Evaluación Rúbricas + Excel
📔 Diario del Explorador Editable e imprimible
🎓 Diploma final Personalizable
🎨 Recursos gráficos Ilustraciones HD
Metodologías Gamificación + ABJ + DUA
🏷️ Materiales físicos Pelotas, conos, cuerdas (NO incluidos)

💡 Comparativa de valor
⏳ Ahorro: +40h
🎮 Actividades: 240
📄 Recursos: 50+
💰 Precio: Accesible

❓ Preguntas Frecuentes

Diseñado para 1.º de primaria (6–7 años), adaptable a otros niveles.

Solo materiales básicos de EF (pelotas, conos, cuerdas, aros, globos). No incluidos.

Descarga inmediata de todos los archivos digitales (PDF, Excel y editables).

Sí ✅. Cada sesión trae activación, 10 actividades centrales, vuelta a la calma y narrativa.

Aplicar mecánicas de juego (niveles, gemas, insignias) al aprendizaje para motivar y comprometer.

Usar juegos como herramienta pedagógica para lograr aprendizajes motrices, sociales y cognitivos.

Mejora la cooperación, reduce dispersión, fomenta la autorregulación y motiva al grupo.

Sí. Adaptado a estándares LATAM y basado en DUA, gamificación y ABJ.

Sí 📄. Todos son imprimibles y editables: diplomas, diarios, tarjetas, mapas.

📥 Añadir al carrito y descargar hoy mismo

Mañana estarás leyendo el primer capítulo, guiando 10 retos centrales y cerrando con la primera gema. ¡Haz que tus clases sean inolvidables!

————–