Planeación educación Física (9-10 años): Misión Espacial | 20 Sesiones Gamificadas

El precio original era: $30.00.El precio actual es: $10.00.

Lleva tus clases de Educación Física a otra galaxia. El kit digital «Misión Espacial» está diseñado para alumnos de 9-10 años que exigen más que juegos simples. Engánchalos desde el primer día con un épico cuento motor en video y desafía su inteligencia con un sistema de juego basado en la estrategia y la toma de decisiones.

Incluye 20 sesiones planificadas, una potente herramienta de evaluación en Excel y todos los recursos que necesitas para ahorrar cientos de horas de trabajo.

Producto 100% digital. Descarga inmediata.

¿Tus Alumnos de 9-10 Años ya no se Motivan con Juegos Simples?

Lánzalos a una Misión Espacial donde la estrategia es tan importante como el movimiento. El kit «llave en mano» que desafía su inteligencia y te devuelve el control de la planificación.

Kit Didáctico Completo Misión Espacial: Guardianes del Cosmos

De Mentor a Mentor Cósmico…

Te enfrentas a un nuevo tipo de desafío. Tus alumnos de 9 y 10 años ya no son los niños pequeños que se maravillaban con cualquier juego. Su cerebro ha evolucionado. Ahora piensan lógicamente, aman la estrategia y detectan una actividad «aburrida» a años luz de distancia. El verdadero enemigo ya no es solo la apatía; es una fuerza más insidiosa: una **»Nebulosa del Silencio»** que se alimenta de la rutina y apaga la energía de los planetas más brillantes, sumiéndolos en el sedentarismo. La Alianza Galáctica te ha convocado para entrenar a la única fuerza capaz de detenerla: tus estudiantes.

Imagina el Salto Cuántico en tus Clases

❌ La Realidad de Ayer

Tus alumnos, ya en una etapa más lógica, se aburren con actividades repetitivas. Te cuesta encontrar retos que estimulen tanto su cuerpo como su mente. La planificación se vuelve una búsqueda interminable de ideas complejas y la evaluación, un papeleo sin fin que te roba la energía.

✅ La Misión de Mañana

Tus alumnos no son estudiantes, son «Cadetes Espaciales» de élite. No hacen ejercicio, «entrenan para salvar la galaxia». Debaten, negocian y planifican en el «Laboratorio de Mejoras». Cada clase es un capítulo de una saga épica donde su inteligencia es el arma más poderosa.

Tu Arsenal Digital Completo para la Misión

Componente del ArsenalDescripción Detallada — Tu Ventaja Táctica
🎥
Cuento Motor en Video
(¡NUEVO Y EXCLUSIVO!)
El gancho definitivo. Un **video profesionalmente narrado en español** que presenta la misión de forma épica. Proyéctalo en tu primera clase para lograr una inmersión total desde el segundo uno. Es la herramienta perfecta para capturar su imaginación y establecer el tono de la aventura sin esfuerzo.
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Unidad Didáctica Completa
(PDF de 175+ páginas)
El cerebro de la operación. **20 sesiones meticulosamente planificadas** que te guían a través de 5 sectores galácticos. Incluye la narrativa, más de 200 actividades, y crucialmente, **adaptaciones DUA** para que cada cadete, sin importar su habilidad, se sienta un miembro valioso del escuadrón.
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Manual del Mentor Cósmico
(Guía PDF)
Tu guía para convertirte en un líder legendario. Aprende a dominar la gamificación avanzada para niños de 9-10 años, entiende su psicología (Piaget, Erikson) y maneja el «Laboratorio de Mejoras» para desarrollar su pensamiento estratégico. Incluye alternativas de bajo costo para cada material.
🪐
Bitácora del Cadete Espacial
(PDF para Alumnos)
El diario de abordo de cada protagonista. Un recurso tangible que conecta la clase con el hogar y solidifica el aprendizaje a través de la reflexión. Aquí registrarán sus logros, diseñarán emblemas y se sentirán dueños de la historia.
📊
Sistema de Evaluación Automatizado
(Archivo Excel)
La máquina que te devuelve tus fines de semana. Registra el progreso con un clic y el sistema **calcula automáticamente los Puntos de Energía Cósmica (PEC)**, asigna rangos y genera un dashboard visual con el perfil de habilidades de cada cadete. Se acabó el estrés de la evaluación.

Todos los Recursos Gráficos
(Archivos HD Imprimibles)
El kit de inmersión total. Recibes el Mapa Estelar de la Misión, las 5 Insignias de Sector coleccionables, las plantillas del Laboratorio de Mejoras y los Diplomas de «Guardián del Cosmos». Todo listo para imprimir y transformar tu gimnasio en el puente de mando de la nave «El Impulso».

Transmisión Importante: Este es un producto 100% digital. No se enviará ningún material físico. La misión está diseñada para ser ejecutada con el arsenal estándar de cualquier Mentor Cósmico (pelotas, conos, aros, cuerdas, etc.).

Diseñado para la Mente Estratégica de un Niño de 9-10 Años

Esta misión evoluciona con tus alumnos, desafiando su nueva capacidad para el pensamiento lógico y la estrategia.

La Era de la Lógica (Piaget)

A esta edad, los niños entran en la etapa de las «Operaciones Concretas». El «Laboratorio de Mejoras» es un gimnasio para su cerebro: debaten, negocian y gestionan recursos (los PEC), tomando decisiones estratégicas con consecuencias reales en el juego.

Laboriosidad vs. Inferioridad (Erikson)

Necesitan sentirse competentes y productivos. El sistema de juego crea un «clima de maestría» donde se premia el esfuerzo, la estrategia y la colaboración, no solo ganar. Las **adaptaciones DUA** garantizan que todos puedan contribuir y sentirse valiosos para su escuadrón.

Dos Destinos Posibles, Mentor…

El primero es el que ya conoces. Seguir buscando juegos que mantengan el interés, luchando por conectar con una edad más compleja y dedicando horas a planificar y evaluar.

El segundo es el de la transformación. Donde te conviertes en el Mentor Cósmico que guía una misión legendaria, con clases que vibran de estrategia y un sistema que trabaja para ti.

¡INICIAR MISIÓN AHORA! (Añadir al Carrito)

Descarga inmediata. Mañana mismo podrías estar proyectando el video de introducción y comenzando el entrenamiento.

Comunicaciones de la Alianza (FAQ)

Está diseñado para 4.º grado de primaria (9-10 años). La complejidad de las reglas y la necesidad de pensamiento estratégico están perfectamente alineadas con su desarrollo cognitivo.

Es un video animado con una narración profesional en español que cuenta el inicio de la historia. Es una herramienta de alto impacto para enganchar a tus alumnos desde el primer día y ahorrarte la introducción. ¡Solo tienes que darle al play!

¡Para nada! Está diseñado para ser la parte más emocionante. El Manual del Mentor te guía paso a paso. Verás cómo tus alumnos se apropian de esta mecánica, debatiendo y tomando decisiones como verdaderos estrategas. Es una lección de vida disfrazada de juego.

Es una descarga digital inmediata. Justo después de la compra, recibirás un enlace para descargar todos los archivos (PDFs, Excel, y el archivo de video MP4).

Cristhian Alexander Quintero Mogollón

Con gratitud y compañerismo,

Cristhian Alexander Quintero Mogollón
Creador de Edufisica.com

3.2. Matriz Completa de Alineación Curricular

 

 

PaísEje/Bloque Curricular OficialCompetencia/Objetivo Oficial ClaveAlineación Competencia KitAlineación Bloque KitNivel de CompatibilidadEvidencia y Ejemplos de Aplicación en el Kit
ArgentinaPrácticas ludomotricesLos juegos sociomotores, deportivos y minideportes.3CE3: Sinergia de EscuadrónB5: Misiones de FlotaAltaSesión 19: «La Batalla por el Núcleo». Juego de invasión a gran escala que requiere comunicación y roles de equipo definidos.1
BoliviaDesarrollo de capacidades físicasDesarrollo de fuerza, resistencia, velocidad y flexibilidad.4CE1: Adaptación y Resolución MotrizB1, B3, B4AltaB1: Agilidad (flexibilidad dinámica), B3: Velocidad, B4: Fuerza y Resistencia. Todo el kit desarrolla estas capacidades de forma lúdica.1
ChileHabilidades Motrices (4to Básico)Demostrar control en la ejecución de habilidades motrices básicas de locomoción, manipulación y estabilidad.5CE1: Adaptación y Resolución MotrizB1: Maniobras Evasivas B2: Navegación de PrecisiónAltaSesión 2: «El Laberinto de Gas» (reptar, saltar). Sesión 6: «Recolección de Minerales» (equilibrio y manipulación).1
ColombiaFormación y Realización Técnica (Grados 4-6)Organización de movimientos de acuerdo con un fin.6CE2: Estrategia GalácticaB3: Tácticas de CombateAltaSesión 9: «Duelo de Reflejos». Los estudiantes organizan sus movimientos para reaccionar más rápido que su oponente, con un fin competitivo claro.1
Costa RicaJuegos Predeportivos y Actividad FísicaCrear, proponer y practicar actividades lúdicas competitivas y cooperativas.7CE2: Estrategia Galáctica CE3: Sinergia de EscuadrónB5: Misiones de FlotaAltaSesión 17: «Diseño de Maniobras de Flota». Sesión dedicada íntegramente a que los estudiantes creen sus propios juegos.1
CubaJuegos PredeportivosPreparar y motivar gradualmente para la práctica futura de deportes, cumpliendo reglas.8CE3: Sinergia de EscuadrónB3: Tácticas de CombateAltaToda la unidad didáctica es una progresión de juegos predeportivos que enseñan táctica, estrategia y respeto a las normas.1
EcuadorBloque: JuegosPracticar juegos de persecución, colaboración, relevos y transporte.9CE1: Adaptación y Resolución Motriz CE3: Sinergia de EscuadrónB3: Tácticas de Combate B4: Sistemas de PotenciaAltaSesión 11: «Captura del Satélite» (persecución). Sesión 13: «Transporte de Reactores» (transporte cooperativo).1
El SalvadorCapacidades Físicas y CoordinativasMejorar el rendimiento motor y el perfeccionamiento de funciones de ajuste, dominio y control corporal.10CE1: Adaptación y Resolución MotrizB1: Maniobras Evasivas B2: Navegación de PrecisiónAltaSesión 4: «La Prueba del Vórtice». Circuito final que combina agilidad, saltos y cambios de plano para evaluar el control corporal.1
EspañaC. Resolución de problemas en situaciones motricesToma de decisiones en situaciones motrices de colaboración-oposición.2CE2: Estrategia GalácticaB3: Tácticas de CombateAltaSesión 10: «Asalto a la Base Enemiga». Los escuadrones deben crear y adaptar planes de ataque y defensa en tiempo real.1
GuatemalaComponente SocialDesarrolla la inteligencia intra e interpersonal, permitiendo la integración social y el sentido de pertenencia al grupo.11CE3: Sinergia de EscuadrónB4: Sistemas de PotenciaAltaSesión 14: «El Muro de Escudos». Actividad donde el escuadrón debe formar un muro compacto y resistente, requiriendo máxima cohesión.1
HondurasBloque: Juegos e Iniciación DeportivaProponer y ejecutar actividades de iniciación deportiva, conociendo normas y reglamentación.12CE2: Estrategia GalácticaB3: Tácticas de CombateAltaSesión 10: «Asalto a la Base Enemiga». Juego de invasión con reglas claras de ataque y defensa que introduce conceptos de estrategia deportiva.1
MéxicoControl de la motricidad para la acción creativaGenerar alternativas que contribuyen a la resolución de los conflictos que se presentan.13CE2: Estrategia Galáctica CE3: Sinergia de EscuadrónB5: Misiones de FlotaAltaEl «Laboratorio de Mejoras» 1 obliga a los equipos a debatir y resolver conflictos de opinión para decidir cómo invertir sus recursos.
NicaraguaHabilidades Motrices BásicasDesarrollo de desplazamientos, saltos, giros, lanzamientos, coordinación y equilibrio.14CE1: Adaptación y Resolución MotrizB1: Maniobras Evasivas B2: Navegación de PrecisiónAltaEl kit cubre sistemáticamente estas habilidades. Ej: Sesión 5: «Travesía del Cúmulo», un circuito que combina saltos y equilibrio.1
PanamáBloque: Juegos MotricesAplicación e integración de contenidos a través de juegos predeportivos y deportivos.15CE1, CE2, CE3B1, B2, B3, B4, B5AltaLa metodología íntegra del kit se basa en juegos motrices que aplican y combinan todas las habilidades desarrolladas.1
ParaguayDesarrollo de capacidades de deportes colectivosEjercicios educativos de conducción del balón, definición, control y dominio en deportes colectivos (desde 2° ciclo).16CE1: Adaptación y Resolución MotrizB2: Navegación de Precisión B3: Tácticas de CombateAltaActividades como «Defensa contra Drones» (Sesión 7) desarrollan la precisión en el lanzamiento (definición) y la anticipación.1
PerúInteractúa a través de sus habilidades sociomotricesPropone, junto con sus pares, soluciones estratégicas oportunas… al practicar juegos.18CE2: Estrategia GalácticaB3: Tácticas de CombateAltaSesión 10: «Asalto a la Base Enemiga». Los estudiantes deben proponer y ejecutar estrategias de distracción y ataque para robar el «cristal».1
Puerto RicoEstándar 2: Comprensión del MovimientoAplicar conceptos, principios, estrategias y tácticas relacionadas con la ejecución motriz y el movimiento.19CE2: Estrategia GalácticaB3: Tácticas de CombateAltaToda la unidad se basa en aplicar la estrategia para ganar. El «Laboratorio de Mejoras» es la máxima expresión de la planificación táctica.1
Rep. Dom.Competencia Fundamental: Pensamiento Lógico, Creativo y CríticoAborda problemas, elabora y argumenta sus juicios y opiniones, y aplica ideas para resolverlos.20CE2: Estrategia GalácticaB5: Misiones de FlotaAltaSesión 17: «Diseño de Maniobras de Flota». Los estudiantes deben analizar, proponer, argumentar y crear un juego desde cero.1
UruguayCE1. Conciencia y Conocimiento Corporal (Tramo 4)Desarrolla… capacidades condicionales y coordinativas, generando procesos de… decisión y ejecución.22CE1: Adaptación y Resolución MotrizB4: Sistemas de PotenciaAltaSesión 16: «La Prueba de la Potencia Máxima». Circuito final que exige la ejecución potente y decidida de tareas de fuerza y coordinación.1
VenezuelaEje: Condición Humana e InterdisciplinariedadUnidad Curricular: Educación física y convivencia. Aborda pautas para la construcción de valores de paz y convivencia.23CE3: Sinergia de EscuadrónB4: Sistemas de PotenciaAltaSesión 13: «Transporte de Reactores». Actividades como «La Grúa Humana» o «El Paso del Gigante» requieren máxima comunicación y cooperación.1