Recursos Digitales de Educación Física que transforman tus clases

Deja de improvisar y ahorra cientos de horas en planificación. Accede a unidades didácticas gamificadas, 100% editables y listas para usar.

Listos para usar

100% Editables

Acceso inmediato

Útiles en cualquier contexto

100% Adaptables

Aprendizaje motivador

Recursos pensados para enganchar a los estudiantes.

Variedad de materiales

Juegos, actividades, guías, cuadernos y más.

Del agotamiento a la magia en el patio

¿Te suena familiar?

  • Noches y fines de semana perdidos planificando.
  • Lucha por mantener a los alumnos motivados.
  • Materiales genéricos, poco adaptados a tu realidad.

Imagina esto…

  • Llegar 100% preparado y con energía.
  • Alumnos esperando ansiosos su próxima misión.
  • Una caja de herramientas adaptable a tu contexto.

La metodología que lo cambia todo: Aprendizaje Basado en Juegos

Nuestros kits no son simples ejercicios: son experiencias inmersivas con narrativa épica. Del rescate de la jungla, a la senda del ninja, la academia de héroes y misiones espaciales.

Kit de Educación Física (6-7 años): Aventura en la Jungla | 20 Sesiones Gamificadas (+240 Actividades), Cuento Narrativo en Video, Evaluación Automatizada, Manual del Docente, Diario del Estudiante y Recursos Gráficos

El precio original era: $30.00.El precio actual es: $10.00.

Kit Didáctico Gamificado “La Aventura de la Jungla”
Transforma tus clases en una aventura épica con 20 sesiones listas (activación, 10 actividades centrales y vuelta a la calma), un cuento narrativo por capítulos, 240 actividades en total, gemas de habilidad, tribus animales, rúbricas, Excel automatizado, Diario del Explorador, diplomas y recursos gráficos.

Diseñado bajo gamificación, aprendizaje basado en juegos, trabajo cooperativo y DUA, está adaptado a currículos de LATAM y utiliza materiales básicos de EF (no incluidos).

👉 Ahorra más de 40 horas de planeación y ofrece a tus estudiantes experiencias motivadoras, inclusivas y llenas de movimiento..

Kit de Educación Física (7-8 años): La Senda del Ninja | 20 Sesiones Gamificadas (+240 Actividades), Cuento Narrativo en Video, Evaluación Automatizada, Manual del Docente, Diario del Estudiante y Recursos Gráficos

El precio original era: $30.00.El precio actual es: $10.00.

Kit Didáctico Gamificado “La Senda del Ninja Saludable”
Conviértete en un Sensei y guía a tus estudiantes en 20 misiones ninja llenas de retos motrices, puntos de Ki, pergaminos elementales y narrativa épica. Incluye rúbricas, Excel automatizado, diplomas, mapa de dōjōs y recursos gráficos HD.

Diseñado bajo gamificación, ABJ, trabajo cooperativo y DUA, está adaptado a currículos de LATAM y utiliza materiales básicos de EF (no incluidos).

👉 Ahorra más de 40 horas de planeación y ofrece experiencias motivadoras, inclusivas y llenas de energía ninja.

Kit de Educación Física (8-9 años): Academia de Héroes | 20 Sesiones Gamificadas (+240 Actividades), Cuento Narrativo en Video, Evaluación Automatizada, Manual del Docente, Diario del Estudiante y Recursos Gráficos

El precio original era: $30.00.El precio actual es: $10.00.

Transforma tus clases de Educación Física y recupera tu tiempo con el kit digital «La Academia de Héroes». Di adiós a las noches de planificación y a la desmotivación de tus alumnos.

Este sistema gamificado para 3.º de primaria (8-9 años) te ofrece 20 sesiones completas listas para usar, una narrativa épica de héroes, una potente herramienta de evaluación automatizada en Excel y todos los recursos gráficos que necesitas. Ahorra más de 100 horas de trabajo, dispara la participación de tus estudiantes y evalúa sin estrés.

Producto 100% digital. Descarga inmediata.

Kit de Educación Física (9-10 años): Misión Espacial | 20 Sesiones Gamificadas (+240 Actividades), Cuento Narrativo en Video, Evaluación Automatizada, Manual del Docente, Diario del Estudiante y Recursos Gráficos

El precio original era: $30.00.El precio actual es: $10.00.

Lleva tus clases de Educación Física a otra galaxia. El kit digital «Misión Espacial» está diseñado para alumnos de 9-10 años que exigen más que juegos simples. Engánchalos desde el primer día con un épico cuento motor en video y desafía su inteligencia con un sistema de juego basado en la estrategia y la toma de decisiones.

Incluye 20 sesiones planificadas, una potente herramienta de evaluación en Excel y todos los recursos que necesitas para ahorrar cientos de horas de trabajo.

Producto 100% digital. Descarga inmediata.

Kit de Educación Física (10-11 años): Olimpiadas Antiguas | 20 Sesiones Gamificadas (+240 Actividades), Cuento Narrativo en Video, Evaluación Automatizada, Manual del Docente, Diario del Estudiante y Recursos Gráficos

El precio original era: $30.00.El precio actual es: $10.00.

La aventura definitiva para alumnos de 10-11 años. Con el kit «Olimpiadas Antiguas», tus estudiantes no solo compiten, sino que diseñan sus propias pruebas y forjan «Técnicas Ancestrales» en el Panteón de los Héroes.

Este sistema avanzado de gamificación incluye un video cuento motor, 20 sesiones planificadas, evaluación automatizada en Excel y todos los recursos para una experiencia de aprendizaje épica que los prepara para la secundaria.

Producto 100% digital. Descarga inmediata.

Paquete Completo de Educación Física para Primaria (6-11 años) | 5 Kits con 100 Sesiones (+1200 Actividades), 5 Cuentos en Video, Evaluaciones Automatizadas, 5 Manuales para Docente, 5 Diarios para Estudiante y Recursos Gráficos 30% de descuento

El precio original era: $150.00.El precio actual es: $48.00.

5 Kits Didácticos | 100 Sesiones Gamificadas 🚀

👩‍🏫 Planea menos, impacta más. Transforma tus clases con este paquete único que cubre toda la primaria: 5 kits progresivos con narrativas épicas, 100 sesiones listas y más de 1200 actividades.

🎮 Aprender jugando: aventuras temáticas (jungla, ninjas, héroes, cosmos y olimpiadas) que motivan a tus alumnos como nunca antes.
📚 Todo incluido: guías del docente, diarios del estudiante, recursos gráficos, cuentos introductorios en video y evaluaciones automatizadas en Excel.
🔥 Oferta de lanzamiento:
✅ Precio individual: $30 USD → Ahora $25 USD
✅ Paquete completo: 30% OFF adicional + cupón extra EDUFISICA10

🛒 Consigue tu Paquete Completo hoy y conviértete en el mentor que tus alumnos recordarán toda la vida.

Cómo funciona en 3 simples pasos

Descarga inmediata

Acceso instantáneo a PDF, imprimibles y Excel tras tu compra.

Imprime y prepara

Materiales de bajo costo que ya tienes en tu escuela.

Transforma y disfruta

Implementa la primera misión y siente la energía subir.

De Docente a Docente

Soy Cristhian. Edufísica nació de noches de planificación interminable y del deseo de llevar más magia al patio. Cada kit está creado desde la trinchera, pensando en tus alumnos, tus recursos y tu tiempo.

Preguntas frecuentes

¿Necesito materiales costosos o especiales?

No. Todos nuestros kits están diseñados pensando en la realidad de los centros educativos de Latinoamérica. Las actividades utilizan materiales simples y de bajo costo que la mayoría de las escuelas ya tienen: aros, pelotas, cuerdas y conos. e incluso material reciclado cómo botellas que puedes usar en vez de conos, etc.

¿Sirve para el currículo de mi país?

En lugar de enfocarnos en un solo país, basamos el contenido en competencias de desarrollo evolutivo (físico, cognitivo y social) adecuadas para la edad, lo que garantiza una alta compatibilidad con la mayoría de los programas de estudio de habla hispana. Para tu tranquilidad, cada kit incluye una tabla de alineación curricular detallada que demuestra cómo los objetivos se conectan con los marcos oficiales de múltiples países de Latinoamérica y España. Esto facilita tu planificación y justificación pedagógica.

En resumen, te llevas un recurso con una base pedagógica sólida, flexible y fácilmente adaptable a tus necesidades. ¡Es la herramienta perfecta para innovar en tus clases!

¿Cómo recibo los materiales?

Entrega 100% digital e inmediata: guía en PDF, carpeta de imprimibles y plantillas editables de evaluación.

¿Puedo editar las planeaciones?

¡Sí, por supuesto! De hecho, la flexibilidad es una de las claves del kit.

Aunque el documento principal se entrega en PDF para facilitar su visualización en cualquier dispositivo, hemos diseñado los cuadros de planeación de cada sesión para que puedas copiarlos y pegarlos fácilmente en un procesador de texto como Word. Esto te permitirá ajustar y personalizar cada detalle según las necesidades específicas de tu grupo y tus horarios. Además, el kit incluye herramientas específicamente diseñadas para ser modificadas:

  • Plantillas de Evaluación Editables: Recibirás la lista de cotejo y la rúbrica analítica en un formato de Excel automatizado, listo para que puedas ingresar los datos de tus estudiantes y generar gráficos de seguimiento.

Te animamos a usar el kit como una hoja de ruta completa pero adaptable. Como mencionamos en la guía, «la verdadera magia ocurre cuando lo adaptas a la realidad única de tu grupo y tu centro».

¿Qué es exactamente un Kit Didáctico Gamificado?

No es solo un conjunto de planes de clase , es una experiencia de aprendizaje completa y lista para usar. Cada kit es una unidad didáctica gamificada que transforma tus clases en una aventura. Incluye una narrativa central que motiva a los alumnos , decenas de sesiones detalladas , y todos los recursos gráficos y de evaluación que necesitas para implementarla de inmediato.

¿Para qué edades o grados están disponibles los kits?

Tenemos una aventura diseñada para cada etapa de la educación primaria. Actualmente, contamos con 5 kits didácticos que cubren desde primero hasta quinto grado de primaria, eñ kit «La Aventura de la Jungla», por ejemplo, está diseñado para primer grado (6-7 años)

¿Qué recibiré exactamente al comprar un kit y cómo se entrega?

Al realizar la compra, recibirás un archivo ZIP con acceso inmediato para descargar. Dentro, encontrarás todo el material perfectamente organizado en las siguientes carpetas para facilitar su uso:

  • Unidad Didáctica (20 sesiones): Contiene los planes de clase completos y meticulosamente detallados para cada una de las 20 sesiones. Cada unidad contiene aproximadamente un total de 200 actividades, cada una con variación de aumento y disminución de complejidad, 20 actividades de activación y 20 actividades de vuelta a la calma.
  • Manual del docente: Una guía pedagógica que explica el «porqué» de la metodología, el uso de la gamificación y el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA).
  • Alineación curricular por países: Incluye las tablas de compatibilidad que demuestran la alineación de las competencias con los marcos curriculares vigentes de múltiples países.
  • Items para gamificar: Todos los elementos gráficos listos para imprimir que dan vida a la aventura.
  • Mapa: El «Mapa» en alta calidad para imprimir y seguir el progreso de las clases.
  • Personajes: Imágenes en alta resolución de los personajes y elementos de la aventura
  • Cuento: Un video breve narrado sobre la aventura.
  • Diario (Para el estudiante): La plantilla del «Diario del Estudiante» lista para que los alumnos realicen sus dibujos y reflexiones al final de las sesiones.
  • Diploma: Un diploma temático y personalizable para entregar a cada alumno como reconocimiento por haber completado la aventura
  • Evaluación: Contiene todos los instrumentos listos para usar, como las listas de cotejo y la rúbrica analítica en formatos editables y automatizados en Excel.

¿Qué significa que los kits usan el «Diseño Universal para el Aprendizaje» (DUA)?

Significa que están diseñados para ser inclusivos desde su núcleo. El DUA nos permite ofrecer herramientas y estrategias para que todos tus estudiantes, sin importar sus habilidades, puedan participar, sentirse competentes y triunfar. Esto lo logramos con instrucciones multimodales (orales, visuales, demostraciones) , materiales variados y permitiendo que los alumnos resuelvan los retos de diferentes maneras.

¿Hay algún descuento si quiero comprar los kits para toda mi escuela?

Sí, si compras el paquete de 5 kits tendrás un descuento, para ello debes ir al producto que contiene todos los kits de primaria.

¿Venden kits solo para primaria o también tienen para otros grados?

¡Sí! Actualmente estamos construyendo los kits para preescolar y secundaria.

Se irán añadiendo a la tienda uno por uno a medida que estén listos. Además, tendremos descuentos especiales al comprar los paquetes completos de cada nivel (secundaria) y un descuento aún mayor por la colección completa (preescolar, primaria y secundaria). ¡Mantente atento a las novedades!

¿Necesito ser un experto en gamificación para poder usar estos kits?

No, en absoluto. Los kits están diseñados para ser una experiencia «lista para usar». Cada juego, reto y transición están meticulosamente detallados para que cualquier docente, sin importar su experiencia previa con la gamificación, pueda transformar sus clases en una aventura y ahorrar incontables horas de planificación.

¿Cuánto tiempo de preparación necesito antes de cada clase?

El objetivo principal de los kits es precisamente ahorrarte tiempo valioso. La preparación es mínima:

  • Los recursos físicos necesarios son simples y de bajo costo (aros, pelotas, conos), fáciles de reunir.
  • Cada una de las 20 sesiones ya está completamente planificada.
  • Todos los materiales gráficos (mapas, tarjetas, diplomas, etc.) se entregan en una carpeta listos para imprimir.

¿Qué tipos de evaluación se utilizan con los kits?

Los kits emplean un sistema de evaluación completo, variado y enfocado en el crecimiento del estudiante. Se divide en diferentes tipos según el momento y los participantes, y proporciona instrumentos específicos para facilitar el proceso.

Tipos de Evaluación por Momento
  • Evaluación Formativa: Este es el enfoque principal del kit. Se trata de un proceso continuo e integral que se realiza durante todas las sesiones. Su objetivo no es calificar, sino recoger información para ofrecer retroalimentación inmediata y ajustar la enseñanza.
  • Evaluación Sumativa: Se realiza al final de la unidad, principalmente en la sesión 20 («El Gran Festival»). En este momento se utiliza la rúbrica analítica para valorar el nivel de desarrollo de las competencias que los alumnos han alcanzado a lo largo de toda la aventura.
Tipos de Evaluación por Participante
  • Heteroevaluación: Es la evaluación que realiza el docente. A través de la observación sistemática y el uso de la rúbrica y las listas de cotejo, el profesor valora el progreso de los estudiantes.
  • Coevaluación: Se fomenta que los estudiantes se evalúen entre ellos. Un ejemplo claro ocurre al final de las presentaciones de la «Danza de la Alegría», donde los equipos se aplauden y reconocen mutuamente el esfuerzo con gestos.
  • Autoevaluación y Reflexión: Los estudiantes reflexionan sobre su propio aprendizaje. Esto se logra principalmente a través de dos herramientas:
    • Reflexión en Círculo: Al final de las sesiones se plantean preguntas para que los alumnos conversen sobre lo que les pareció más divertido o desafiante.
    • Diario del estudiante: Se pide a los niños que dibujen la parte de la aventura que más les gustó, permitiéndoles expresar su experiencia de forma personal.
Instrumentos de Evaluación Incluidos

El kit te proporciona herramientas prácticas y listas para usar:

  • Rúbrica Analítica: La herramienta principal es la rúbrica «El Camino del Guardián de la Jungla» , que describe 4 niveles de desempeño (Explorador Novato, Rastreador Hábil, Guía Experimentado y Guardián de la Jungla) para cada competencia clave.
  • Listas de Cotejo: Se utilizan para la observación sistemática en sesiones específicas, permitiendo registrar de forma rápida la participación, la colaboración y la ejecución de habilidades.
  • Plantillas Editables y Automatizadas: Para facilitarte el trabajo, los instrumentos de evaluación como la rúbrica y las listas de cotejo se entregan en formato Excel de forma automatizada, listos para generar gráficos del progreso general e individual.

¿Qué metodologías o enfoque pedagógico se utilizan en los kits?

Nuestros kits se fundamentan en Metodologías Activas, diseñadas para poner al estudiante en el centro del aprendizaje y potenciar su motivación y participación. Las principales son:

  • Gamificación: Es el motor que impulsa toda la experiencia. Utilizamos elementos y dinámicas propias de los juegos (puntos, insignias, una narrativa) en el contexto educativo para potenciar la motivación, la participación y el compromiso del alumnado.
  • Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ): La unidad didáctica entera está concebida como un gran juego. Las actividades no son ejercicios aislados, sino «misiones» y «retos» que los estudiantes deben superar dentro de una aventura épica.
  • Aprendizaje Cooperativo: La mayoría de los desafíos están diseñados para ser resueltos en equipo. Esto no solo asegura una participación más equitativa, sino que también desarrolla habilidades sociales clave como el respeto a las reglas, la comunicación y la colaboración para alcanzar metas comunes.
  • Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA): Este es el marco pedagógico que garantiza la inclusión. Cada actividad está diseñada para eliminar barreras, ofreciendo múltiples formas de implicación (el PORQUÉ del aprendizaje), de representación de la información (el QUÉ) y de acción y expresión (el CÓMO), para que todos los estudiantes puedan participar y triunfar.
  • Situación de Aprendizaje (SA): Cada kit parte de un reto o Situación de Aprendizaje (SA). Se plantea un escenario, problema o desafío significativo y contextualizado que actúa como el detonante que da sentido a todas las actividades y moviliza las competencias de los estudiantes para resolverlo.

¿Quién es el creador de estos materiales?

Los kits son creados por Cristhian Alexander Quintero Mogollón, Licenciado en Educación Física, Recreación y Deportes y Magíster en Educación con énfasis en Informática Educativa.

Con una amplia experiencia trabajando con estudiantes de todas las edades en instituciones públicas, Cristhian diseña estos materiales «De Docente a Docente» , pensando en las necesidades reales de sus colegas. Su enfoque nace de una profunda pasión por la Educación Física y del deseo de ofrecer herramientas innovadoras que transformen las clases en experiencias de aprendizaje verdaderamente memorables.

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